Règle du 5000

Pour jouer au jeu du 5000, il vous faudra 5 dés et être entre 2 et 5 joueurs. L’objectif est d’être le premier à totaliser 5000 points. Mais 5000, c’est beaucoup de calcul mental à faire, alors nous vous conseillons de vous munir d’une feuille pour noter les scores.

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Comment jouer au jeu du 5000 ?

Sachez au préalable, qu’il faut au minimum faire 500 points en un ou plusieurs lancés, sinon le joueur reste à 0. Si au bout de 6 tours consécutifs celui-ci n’a toujours pas réussi ses 500 points, son score sera de – 2000. De plus il faut obtenir les combinaisons en un seul lancer. On ne peut pas garder des dés en espérant faire une figure ultérieurement.

Quelle est la valeur des 5 dés ?

– Le « 1 » (As) = 100 points
– Le « 5 » = 50 points
– La Suite 1, 2, 3, 4, 5 = 1500 points
– La Suite 2, 3, 4, 5, 6 = 1500 points
– 5 « 5 » = 5000 points
– Le brelan (3 dés identiques en un jet) = valeur des dés multipliée par 100
Soit : 3 x « 2 » = 200 points – 3 x « 3 » = 300 points – 3 x « 4 » = 400 points – 3 x « 5 » = 500 points – 3 x « 6 » = 600 points – mais 3 x « 1 » = 1000 points

– Les 2,3,4,6, seuls ou par deux, eux, ne rapportent pas de points

Pour commencer, les joueurs doivent déterminer qui va commencer la partie. Pour commencer la partie, un joueur lance les dés. Ses points dépendront de la valeur des dés après chaque lancée.

Le marquage de points permet de choisir entre s’arrêter, comptabiliser les points ou relancer uniquement les dés qui n’ont pas de valeur pour tenter de réaliser un score plus important.

Si le joueur ne marque aucun point au deuxième lancé, il perd tout ses lancés.

La main pleine

La « main pleine » signifie que tous vos dés ont eu une valeur à chaque lancée. Dans ce cas, vous êtes obligé de lancer les dés de nouveau. Si aucun point n’est marqué, alors vous perdez tout. Au bout de trois tours sans marquer de points, un joueur perd 1000 points.

Il est aussi possible de cumuler les points d’un joueur, vous précédant, s’il décide de s’arrêter et de marquer des points. Vous pouvez tenter de relancer son dernier dé qui n’a pas eu de valeur. Vous perdez votre tour si vous ne marquez aucun point. Dans le cas contraire, vous cumulez le point obtenu du joueur qui a désisté.

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Comment gagner au 5000 ?

Celui qui termine à pile 5000 points gagne la partie. Un 4999 ou un 5001 n’est pas valable, sinon le joueur perd son tour. Au bout de 3 tours perdants, il se verra aussi perdre 1000 points. Le jeu consiste donc, plus ou moins, à prendre des risques pour marquer le plus de points et atteindre les 5000 points gagnants.

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Un commentaire

  1. Padioleau dit :

    Sur le premier jet, j’ai eu trois deux que j’ai mis de côté et ensuite sur le 2e, avec les trois des restants, j’ai eu trois six. Que faire ?

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