Règle du Rummikub ®

Le jeu du Rummikub® est un jeu qui se rapproche un peu du jeu du Rami mais avec des tuiles ou des plaques. C’est un jeu de société qui nécessite 2 à 4 joueurs, et pas un de plus. Un jeu à ne pas rater si vous voulez tuer le temps entre amis ou en famille.

Principe du Rummikub ®

Pour jouer au Rummikub ®, vous devez avoir un plateau de jeu, 106 tuiles numérotées, 2 tuiles joker et 4 chevalets pour poser les tuiles de chaque joueur. Le but du jeu est d’être le premier à poser toutes les tuiles de son chevalet sur la table, en réalisant des suites ou des séries.

– Vous faites « une suite » lorsque vous déposez au minimum 3 tuiles successives, de chiffres différents, mais de même couleur.

– Vous faites « une série » lorsque vous déposez au minimum 3 tuiles de même chiffre, mais de couleurs différentes.

Pour savoir qui mène le jeu, les points des autres joueurs encore sur les chevalets seront additionnés, sachant que le moindre des points est significatif. À titre d’exemple, un joker resté sur le chevalet équivaut à 30 points négatifs.

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Les tuiles au Rummikub

Les tuiles colorées sont numérotées de 1 à 13 et un set de tuiles est composé de 2 séries de 4 couleurs. Toutes les tuiles sont retournées, face marquée, vers la table comme des dominos. Les joueurs piochent chacun 14 tuiles et les posent sur leurs chevalets respectifs, sans que les autres joueurs ne puissent les voir. Une fois que tout le monde a pris ses tuiles respectives, le reste des tuiles constitueront alors une pioche.

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Comment jouer au Rummikub ?

Après que chaque joueur ait mis 14 tuiles sur son chevalet, chacun piochera une tuile qui déterminera qui va commencer le jeu. C’est celui qui aura le plus grand chiffre qui débutera, dans la mesure où la combinaison qu’il dépose est de 30 points au minimum. Dans le cas contraire, il devra piocher et le tour passera au joueur suivant.

En général, une combinaison doit compter 3 tuiles au minimum.

Il existe toutefois d’autres utilisations des tuiles :
– Si un joker a été utilisé par un joueur dans sa combinaison, vous pouvez le récupérer en positionnant la tuile qu’il remplaçait. Par ailleurs, celui-ci ne doit pas être conservé, mais immédiatement utilisé dans une autre combinaison.

– Il est aussi possible de rajouter une plaque à l’extrémité d’une combinaison pour récupérer la tuile qui se trouve à l’autre extrémité.

– Vous pouvez diviser en deux une suite déjà positionnée.

– Pour une combinaison de plus de 3 tuiles, vous avez le droit d’en retirer une pour l’utiliser.

– Une tuile déjà positionnée peut être utilisée si elle est remplacée par une autre tuile.

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Comment gagner au Rummikub ® ?

Le gagnant est le premier joueur a avoir réussi à déposer toutes ses tuiles. Pour connaitre le classement final des autres joueurs, ces derniers doivent additionner les points restant sur leur chevalet, sachant qu’un joker resté sur un chevalet coûte 30 points négatifs.

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13 commentaires

  1. daudet dit :

    AS T’ON LE DROIT DE POSER UNE SÉRIE DE 3 , QUATRE DE COULEUR DIFFÉRENTES ET UNE DEUXIÈME SÉRIE À NOUVEAU DE 3,QUATRE OU 2,FOIS 3 CINQ OU 2 FOIS 3 SIX MERCI DE RÉPONDRE POUR LE JEU DU RUMMIKUB.

  2. Lison dit :

    J’adore ce jeu
    Il est super

  3. Claude dit :

    un joueur qui cherche différentes combinaisons pour terminer premier, peut-il mettre 20 minutes ou plus, pour trouver les bons choix ? Ce temps paraît interminable aux autres joueurs.

    • Danièle dit :

      si au départ du jeu, personne n’a précisé qu’il était imposé un temps limite pour jouer, alors les joueurs peuvent prendre leur temps pour trouver les bonnes combinaisons. Quand un joueur réfléchi trop longtemps, il est vrai que cela devient interminable pour les autres. Il vaut donc mieux dès le départ fixer une règle du temps (par exemple 2 à 3, voire 5 minutes pour jouer) ; Par exemple en compétitions officielles, la durée de temps imposé pour jouer est d’une minute par tour. Les joueurs ont donc une minute seulement pour poser leurs plaques et modifier les combinaisons, cela accroît la difficulté du jeu.

  4. Micheline dit :

    Bonjour
    Peut on mettre 2 jokers dans une combinaison ?
    Merci de votre réponse

  5. Laurie dit :

    Bonjour,

    Quand nous avons une série de 4 (1bleu, 1 rouge par exemple) + 1 jocker.
    Comment peut-on récupérer le jocker ?!
    Nous avons pour habitude de placer les deux couleurs restante pour remplacer le joker & apparemment en jouant avec d’autres personnes, il suffit seulement de remplacer le joker par 1 couleurs peut importe !!???

    Merci de votre réponse.

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